mirror of
https://github.com/lvgl/lvgl.git
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:note: **NOTA IMPORTANTE** A próxima versão principal (v9.0.0) está sendo
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desenvolvida na branch master. A última versão estável está disponível
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na branch `release/v8.3 <https://github.com/lvgl/lvgl/tree/release/v8.3>`__.
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.. raw:: html
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<p align="right">
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English \| 中文 \| Português do Brasil \| 日本語
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.. raw:: html
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.. raw:: html
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<p align="center">
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.. raw:: html
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</p>
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.. raw:: html
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<h1 align="center">
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LVGL - Biblioteca gráfica leve e versátil
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.. raw:: html
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</h1>
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.. raw:: html
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<p align="center">
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Site \| Documentação \| Fórum \| Serviços \| Demonstrações \| Editor SquareLine Studio
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.. raw:: html
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</p>
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**Visão Geral**
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**Maduro e popular**
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LVGL é a biblioteca gráfica incorporada gratuita e de código aberto mais
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popular para criar belas interfaces de usuário para qualquer display do
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tipo MCU, MPU. Ela é suportada por fornecedores e projetos líderes do
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setor, como ARM, STM32, NXP, Espressif, Nuvoton, Arduino, RT-Thread,
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Zephyr, NuttX, Adafruit e muitos outros.
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**Rico em recursos**
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Ela tem todos os recursos para a criação de GUIs modernas e bonitas:
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mais de 30 widgets integrados, um sistema de design poderoso,
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gerenciadores de layout inspirados na web e um sistema de tipografia com
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suporte para vários idiomas. Para integrar o LVGL em sua plataforma,
|
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tudo que você precisa é de pelo menos 32kB de RAM e 128kB de Flash, um
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compilador C, um frame buffer e pelo menos uma tela de tamanho 1/10 para
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renderização.
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**Editor UI profissional**
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SquareLine Studio é um editor de interface do usuário de (arrasta e
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solta) profissional para LVGL. Ele roda em Windows, Linux e MacOS também
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e você pode experimentá-lo sem se registrar no site.
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**Serviços**
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Nossa equipe está pronta para ajudá-lo com design gráfico, implementação
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de UI e serviços de consultoria. Entre em contato conosco se precisar de
|
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algum suporte durante o desenvolvimento de seu próximo projeto de GUI.
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**Recursos**
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**Gratuito e portátil**
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- Uma biblioteca C totalmente portátil (compatível com C++) sem
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dependências externas.
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- Pode ser compilado para qualquer display MCU ou MPU, e qualquer
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sistema operacional de tempo real (RT-OS).
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- Suporta monitores monocromáticos, ePaper, OLED ou TFT. `Guia de
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portabilidade <https://docs.lvgl.io/master/porting/project.html>`__
|
||
- Distribuído sob a licença do MIT, para que você também possa usá-lo
|
||
facilmente em projetos comerciais.
|
||
- Precisa de apenas 32 kB de RAM e 128 kB de Flash, um frame buffer e
|
||
pelo menos uma tela de tamanho 1/10 para renderização.
|
||
- Sistemas operacionais, memória externa e GPU são suportados, mas não
|
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obrigatórios.
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**Widgets, designs, layouts e muito mais**
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- Mais de 30 widgets integrados: botão, etiqueta (label), controle
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deslizante (slider), gráfico (chart), teclado, medidor (meter),
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||
tabelas e muito mais.
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||
- Sistema de design flexível com pelo menos 100 propriedades de estilo
|
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para personalizar qualquer parte dos widgets.
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||
- Mecanismos de layouts Flexbox e Grid para dimensionar e posicionar
|
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automaticamente os widgets de maneira responsiva.
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||
- Os textos são renderizados com codificação UTF-8, suportando sistemas
|
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de escrita CJK (chinês, japonês e coreano), tailandês, hindi, árabe e
|
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persa.
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- Quebra de palavras (word wrapping), espaçamento entre letras
|
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(kerning), rolagem de texto (scrolling), renderização subpixel,
|
||
entrada em chinês Pinyin-IME e emojis.
|
||
- Mecanismo de renderização que suporta animações, anti-aliasing,
|
||
opacidade, rolagem suave (smooth scroll), sombras, transformação de
|
||
imagens, etc.
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- Suporta mouse, touchpad, teclado, botões externos, dispositivos de
|
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entrada codificadores (encoders).
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||
- Suporta vários monitores.
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**Suporte de vinculação (binding) e compilação de arquivos**
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- Exposição da API do LVGL com o
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`Micropython <https://blog.lvgl.io/2019-02-20/micropython-bindings>`__
|
||
- Nenhum sistema de compilação personalizado é usado. Você pode
|
||
construir o LVGL enquanto constrói os outros arquivos do seu projeto.
|
||
- O suporte para Make e
|
||
`CMake <https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/cmake.html>`__
|
||
já vem incluído.
|
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- `Desenvolva no
|
||
PC <https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/pc-simulator.html>`__
|
||
e use o mesmo código de interface do usuário em hardwares
|
||
incorporados (embedded hardware).
|
||
- Converta o código C para um arquivo HTML com o `Emscripten
|
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port <https://github.com/lvgl/lv_web_emscripten>`__.
|
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||
**Documentação, ferramentas e serviços**
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- Documentação detalhada com `+100 exemplos
|
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simples <https://docs.lvgl.io/master/index.html>`__
|
||
- `SquareLine Studio <https://squareline.io>`__ - Um software editor UI
|
||
profissional e fácil de usar, para acelerar e simplificar o
|
||
desenvolvimento da interface do usuário.
|
||
- `Serviços <https://lvgl.io/services>`__ como design de UI,
|
||
implementação e consultoria para tornar o desenvolvimento de UI mais
|
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simples e rápido.
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**Patrocinador**
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Se o LVGL economizou muito tempo e dinheiro ou você apenas se divertiu
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ao usá-lo, considere Apoiar o desenvolvimento.
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**Como e com o que utilizamos os recursos doados?** Nosso objetivo é
|
||
fornecer compensação financeira para as pessoas que mais fazem pelo
|
||
LVGL. Isso significa que não apenas os mantenedores, mas qualquer pessoa
|
||
que implemente um ótimo recurso deve receber um pagamento com o dinheiro
|
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acumulado. Usamos as doações para cobrir nossos custos operacionais,
|
||
como servidores e serviços relacionados.
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**Como doar?** Usamos o `Open
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Collective <https://opencollective.com/lvgl>`__, onde você pode enviar
|
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facilmente doações únicas ou recorrentes. Você também pode ver todas as
|
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nossas despesas de forma transparente.
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**Como receber o pagamento de sua contribuição?** Se alguém implementar
|
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ou corrigir um problema rotulado como
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`Patrocinado <https://github.com/lvgl/lvgl/labels/Sponsored>`__, essa
|
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pessoa receberá um pagamento por esse trabalho. Estimamos o tempo
|
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necessário, a complexidade e a importância da questão e definimos um
|
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preço de acordo. Para entrar, apenas comente sobre um problema
|
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patrocinado dizendo "Olá, gostaria de lidar com isso. É assim que estou
|
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planejando corrigi-lo/implementá-lo…". Um trabalho é considerado pronto
|
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quando é aprovado e mesclado por um mantenedor. Depois disso, você pode
|
||
enviar uma "despesa" (expense) pela plataforma
|
||
`opencollective.com <https://opencollective.com/lvgl>`__ e então
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receberá o pagamento em alguns dias.
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**Organizações que apoiam o projeto LVGL**\ |Patrocinadores do LVGL|
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**Pessoas que apoiam o projeto LVGL**\ |Backers of LVGL|
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**Pacotes**
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LVGL está disponível para:
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- `Arduino
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library <https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/arduino.html>`__
|
||
- `PlatformIO
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||
package <https://registry.platformio.org/libraries/lvgl/lvgl>`__
|
||
- `Zephyr
|
||
library <https://docs.zephyrproject.org/latest/kconfig.html#CONFIG_LVGL>`__
|
||
- `ESP32
|
||
component <https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/espressif.html>`__
|
||
- `NXP MCUXpresso
|
||
component <https://www.nxp.com/design/software/embedded-software/lvgl-open-source-graphics-library:LITTLEVGL-OPEN-SOURCE-GRAPHICS-LIBRARY>`__
|
||
- `NuttX
|
||
library <https://docs.lvgl.io/master/get-started/os/nuttx.html>`__
|
||
- `RT-Thread
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||
RTOS <https://docs.lvgl.io/master/get-started/os/rt-thread.html>`__
|
||
- NXP MCUXpresso library
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- CMSIS-Pack
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||
**Exemplos**
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Veja como criar um botão com um evento de clique em C e MicroPython.
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Para mais exemplos, veja a pasta
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`examples <https://github.com/lvgl/lvgl/tree/master/examples>`__.
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.. figure:: https://github.com/lvgl/lvgl/raw/master/docs/misc/btn_example.png
|
||
:alt: LVGL button with label example
|
||
|
||
LVGL button with label example
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||
Botão com evento de clique
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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.. figure:: https://github.com/kisvegabor/test/raw/master/readme_example_1.gif
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:alt: Botão LVGL com exemplo de rótulo (label)
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||
|
||
Botão LVGL com exemplo de rótulo (label)
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.. raw:: html
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<details>
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.. raw:: html
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<summary>
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Código C
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.. raw:: html
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</summary>
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.. code:: c
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lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act()); /* Adiciona o botão a tela atual */
|
||
lv_obj_center(btn); /* Define a posição do botão */
|
||
lv_obj_set_size(btn, 100, 50); /* Define o tamanho do botão */
|
||
lv_obj_add_event(btn, btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL); /* Atribui um retorno de chamada (callback) ao botão */
|
||
|
||
lv_obj_t * label = lv_label_create(btn); /* Adiciona um rótulo (label) */
|
||
lv_label_set_text(label, "Botão"); /* Define um texto para o rótulo (label) */
|
||
lv_obj_center(label); /* Alinha o texto no centro do botão */
|
||
...
|
||
|
||
void btn_event_cb(lv_event_t * e)
|
||
{
|
||
printf("Clicado\n");
|
||
}
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.. raw:: html
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</details>
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.. raw:: html
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<details>
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.. raw:: html
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<summary>
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Código MicroPython \| Simulador online
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.. raw:: html
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</summary>
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.. code:: python
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def btn_event_cb(e):
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||
print("Clicado")
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||
# Cria um botão e um rótulo (label)
|
||
btn = lv.btn(lv.scr_act())
|
||
btn.center()
|
||
btn.set_size(100, 50)
|
||
btn.add_event(btn_event_cb, lv.EVENT.CLICKED, None)
|
||
|
||
label = lv.label(btn)
|
||
label.set_text("Botão")
|
||
label.center()
|
||
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.. raw:: html
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</details>
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||
Caixas de seleção (chackboxes) com layout
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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||
.. figure:: https://github.com/kisvegabor/test/raw/master/readme_example_2.gif
|
||
:alt: Caixas de seleção (chackboxes) com layout no LVGL
|
||
|
||
Caixas de seleção (chackboxes) com layout no LVGL
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.. raw:: html
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||
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<details>
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.. raw:: html
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<summary>
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||
Código em C
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.. raw:: html
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</summary>
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.. code:: c
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||
|
||
lv_obj_set_flex_flow(lv_scr_act(), LV_FLEX_FLOW_COLUMN);
|
||
lv_obj_set_flex_align(lv_scr_act(), LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_START, LV_FLEX_ALIGN_CENTER);
|
||
|
||
lv_obj_t * cb;
|
||
cb = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
|
||
lv_checkbox_set_text(cb, "Maça");
|
||
lv_obj_add_event(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
|
||
|
||
cb = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
|
||
lv_checkbox_set_text(cb, "Banana");
|
||
lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_CHECKED);
|
||
lv_obj_add_event(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
|
||
|
||
cb = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
|
||
lv_checkbox_set_text(cb, "Limão");
|
||
lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_DISABLED);
|
||
lv_obj_add_event(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
|
||
|
||
cb = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
|
||
lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_CHECKED | LV_STATE_DISABLED);
|
||
lv_checkbox_set_text(cb, "Melão\ne uma nova linha");
|
||
lv_obj_add_event(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
|
||
|
||
.. raw:: html
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||
|
||
</details>
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||
|
||
.. raw:: html
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<details>
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||
.. raw:: html
|
||
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<summary>
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||
Código MicroPython \| Online Simulator
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.. raw:: html
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</summary>
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.. code:: python
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def event_handler(e):
|
||
code = e.get_code()
|
||
obj = e.get_target_obj()
|
||
if code == lv.EVENT.VALUE_CHANGED:
|
||
txt = obj.get_text()
|
||
if obj.get_state() & lv.STATE.CHECKED:
|
||
state = "Marcador"
|
||
else:
|
||
state = "Desmarcado"
|
||
print(txt + ":" + state)
|
||
|
||
|
||
lv.scr_act().set_flex_flow(lv.FLEX_FLOW.COLUMN)
|
||
lv.scr_act().set_flex_align(lv.FLEX_ALIGN.CENTER, lv.FLEX_ALIGN.START, lv.FLEX_ALIGN.CENTER)
|
||
|
||
cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
|
||
cb.set_text("Maça")
|
||
cb.add_event(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)
|
||
|
||
cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
|
||
cb.set_text("Banana")
|
||
cb.add_state(lv.STATE.CHECKED)
|
||
cb.add_event(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)
|
||
|
||
cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
|
||
cb.set_text("Limão")
|
||
cb.add_state(lv.STATE.DISABLED)
|
||
cb.add_event(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)
|
||
|
||
cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
|
||
cb.add_state(lv.STATE.CHECKED | lv.STATE.DISABLED)
|
||
cb.set_text("Melão")
|
||
cb.add_event(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)
|
||
|
||
.. raw:: html
|
||
|
||
</details>
|
||
|
||
Estilizando um controle deslizante (slider)
|
||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||
|
||
.. figure:: https://github.com/kisvegabor/test/raw/master/readme_example_3.gif
|
||
:alt: Estilizando um controle deslizante (slider) com LVGL
|
||
|
||
Estilizando um controle deslizante (slider) com LVGL
|
||
|
||
.. raw:: html
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<details>
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||
.. raw:: html
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||
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<summary>
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||
Código C
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.. raw:: html
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||
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</summary>
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.. code:: c
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||
lv_obj_t * slider = lv_slider_create(lv_scr_act());
|
||
lv_slider_set_value(slider, 70, LV_ANIM_OFF);
|
||
lv_obj_set_size(slider, 300, 20);
|
||
lv_obj_center(slider);
|
||
|
||
/* Adiciona estilos locais à parte MAIN (retângulo de fundo) */
|
||
lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x0F1215), LV_PART_MAIN);
|
||
lv_obj_set_style_bg_opa(slider, 255, LV_PART_MAIN);
|
||
lv_obj_set_style_border_color(slider, lv_color_hex(0x333943), LV_PART_MAIN);
|
||
lv_obj_set_style_border_width(slider, 5, LV_PART_MAIN);
|
||
lv_obj_set_style_pad_all(slider, 5, LV_PART_MAIN);
|
||
|
||
/* Crie uma folha de estilo reutilizável para a parte do (INDICADOR) */
|
||
static lv_style_t style_indicator;
|
||
lv_style_init(&style_indicator);
|
||
lv_style_set_bg_color(&style_indicator, lv_color_hex(0x37B9F5));
|
||
lv_style_set_bg_grad_color(&style_indicator, lv_color_hex(0x1464F0));
|
||
lv_style_set_bg_grad_dir(&style_indicator, LV_GRAD_DIR_HOR);
|
||
lv_style_set_shadow_color(&style_indicator, lv_color_hex(0x37B9F5));
|
||
lv_style_set_shadow_width(&style_indicator, 15);
|
||
lv_style_set_shadow_spread(&style_indicator, 5);
|
||
|
||
/* Adicione a folha de estilo à parte do INDICATOR do controle deslizante (slider) */
|
||
lv_obj_add_style(slider, &style_indicator, LV_PART_INDICATOR);
|
||
|
||
/* Adicione o mesmo estilo à parte do KNOB e sobrescreva localmente algumas propriedades */
|
||
lv_obj_add_style(slider, &style_indicator, LV_PART_KNOB);
|
||
|
||
lv_obj_set_style_outline_color(slider, lv_color_hex(0x0096FF), LV_PART_KNOB);
|
||
lv_obj_set_style_outline_width(slider, 3, LV_PART_KNOB);
|
||
lv_obj_set_style_outline_pad(slider, -5, LV_PART_KNOB);
|
||
lv_obj_set_style_shadow_spread(slider, 2, LV_PART_KNOB);
|
||
|
||
.. raw:: html
|
||
|
||
</details>
|
||
|
||
.. raw:: html
|
||
|
||
<details>
|
||
|
||
.. raw:: html
|
||
|
||
<summary>
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|
||
Código MicroPython \| Simulador online
|
||
|
||
.. raw:: html
|
||
|
||
</summary>
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||
|
||
.. code:: python
|
||
|
||
# Crie um controle deslizante (slider) e adicione o estilo
|
||
slider = lv.slider(lv.scr_act())
|
||
slider.set_value(70, lv.ANIM.OFF)
|
||
slider.set_size(300, 20)
|
||
slider.center()
|
||
|
||
# Adicione estilos locais à parte MAIN (retângulo de fundo)
|
||
slider.set_style_bg_color(lv.color_hex(0x0F1215), lv.PART.MAIN)
|
||
slider.set_style_bg_opa(255, lv.PART.MAIN)
|
||
slider.set_style_border_color(lv.color_hex(0x333943), lv.PART.MAIN)
|
||
slider.set_style_border_width(5, lv.PART.MAIN)
|
||
slider.set_style_pad_all(5, lv.PART.MAIN)
|
||
|
||
# Crie uma folha de estilo reutilizável para a parte do INDICATOR
|
||
style_indicator = lv.style_t()
|
||
style_indicator.init()
|
||
style_indicator.set_bg_color(lv.color_hex(0x37B9F5))
|
||
style_indicator.set_bg_grad_color(lv.color_hex(0x1464F0))
|
||
style_indicator.set_bg_grad_dir(lv.GRAD_DIR.HOR)
|
||
style_indicator.set_shadow_color(lv.color_hex(0x37B9F5))
|
||
style_indicator.set_shadow_width(15)
|
||
style_indicator.set_shadow_spread(5)
|
||
|
||
# Adicione a folha de estilo à parte do INDICATOR do controle deslizante (slider)
|
||
slider.add_style(style_indicator, lv.PART.INDICATOR)
|
||
slider.add_style(style_indicator, lv.PART.KNOB)
|
||
|
||
# Adicione o mesmo estilo à parte do KNOB e sobrescreva localmente algumas propriedades
|
||
slider.set_style_outline_color(lv.color_hex(0x0096FF), lv.PART.KNOB)
|
||
slider.set_style_outline_width(3, lv.PART.KNOB)
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slider.set_style_outline_pad(-5, lv.PART.KNOB)
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slider.set_style_shadow_spread(2, lv.PART.KNOB)
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.. raw:: html
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</details>
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Textos em inglês, hebraico (LRT-RTL misto) e chinês
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.. figure:: https://github.com/kisvegabor/test/raw/master/readme_example_4.png
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:alt: Textos em inglês, hebraico (LRT-RTL misto) e chinês com LVGL
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Textos em inglês, hebraico (LRT-RTL misto) e chinês com LVGL
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.. raw:: html
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<details>
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.. raw:: html
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<summary>
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Código C
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.. raw:: html
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</summary>
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.. code:: c
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lv_obj_t * ltr_label = lv_label_create(lv_scr_act());
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lv_label_set_text(ltr_label, "In modern terminology, a microcontroller is similar to a system on a chip (SoC).");
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lv_obj_set_style_text_font(ltr_label, &lv_font_montserrat_16, 0);
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lv_obj_set_width(ltr_label, 310);
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lv_obj_align(ltr_label, LV_ALIGN_TOP_LEFT, 5, 5);
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lv_obj_t * rtl_label = lv_label_create(lv_scr_act());
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lv_label_set_text(rtl_label,"מעבד, או בשמו המלא יחידת עיבוד מרכזית (באנגלית: CPU - Central Processing Unit).");
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lv_obj_set_style_base_dir(rtl_label, LV_BASE_DIR_RTL, 0);
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lv_obj_set_style_text_font(rtl_label, &lv_font_dejavu_16_persian_hebrew, 0);
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lv_obj_set_width(rtl_label, 310);
|
||
lv_obj_align(rtl_label, LV_ALIGN_LEFT_MID, 5, 0);
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lv_obj_t * cz_label = lv_label_create(lv_scr_act());
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||
lv_label_set_text(cz_label,
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"嵌入式系统(Embedded System),\n是一种嵌入机械或电气系统内部、具有专一功能和实时计算性能的计算机系统。");
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lv_obj_set_style_text_font(cz_label, &lv_font_simsun_16_cjk, 0);
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lv_obj_set_width(cz_label, 310);
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lv_obj_align(cz_label, LV_ALIGN_BOTTOM_LEFT, 5, -5);
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.. raw:: html
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</details>
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.. raw:: html
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<details>
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.. raw:: html
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<summary>
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Código MicroPython \| Simulador online
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.. raw:: html
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</summary>
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.. code:: python
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ltr_label = lv.label(lv.scr_act())
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ltr_label.set_text("In modern terminology, a microcontroller is similar to a system on a chip (SoC).")
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ltr_label.set_style_text_font(lv.font_montserrat_16, 0);
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ltr_label.set_width(310)
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ltr_label.align(lv.ALIGN.TOP_LEFT, 5, 5)
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rtl_label = lv.label(lv.scr_act())
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rtl_label.set_text("מעבד, או בשמו המלא יחידת עיבוד מרכזית (באנגלית: CPU - Central Processing Unit).")
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||
rtl_label.set_style_base_dir(lv.BASE_DIR.RTL, 0)
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||
rtl_label.set_style_text_font(lv.font_dejavu_16_persian_hebrew, 0)
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rtl_label.set_width(310)
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rtl_label.align(lv.ALIGN.LEFT_MID, 5, 0)
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font_simsun_16_cjk = lv.font_load("S:../../assets/font/lv_font_simsun_16_cjk.fnt")
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cz_label = lv.label(lv.scr_act())
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cz_label.set_style_text_font(font_simsun_16_cjk, 0)
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cz_label.set_text("嵌入式系统(Embedded System),\n是一种嵌入机械或电气系统内部、具有专一功能和实时计算性能的计算机系统。")
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cz_label.set_width(310)
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cz_label.align(lv.ALIGN.BOTTOM_LEFT, 5, -5)
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.. raw:: html
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</details>
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**Começando**
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Esta lista irá guiá-lo para começar com o LVGL passo a passo.
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**Familiarize-se com o LVGL**
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1. Confira as `demos on-line <https://lvgl.io/demos>`__ para ver o LVGL
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em ação (~3 minutos)
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2. Leia a página de
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`introdução <https://docs.lvgl.io/master/intro/index.html>`__ da
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documentação (~5 minutos)
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3. Familiarize-se com o básico na página de `visão geral
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rápida <https://docs.lvgl.io/master/get-started/quick-overview.html>`__
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(~15 minutos)
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**Começando a usar o LVGL**
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4. Configure um
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`simulador <https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/pc-simulator.html>`__
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(~10 minutos)
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5. Experimente alguns
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`exemplos <https://github.com/lvgl/lvgl/tree/master/examples>`__
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||
6. Porte o LVGL para uma placa. Veja o guia `portando o
|
||
LVGL <https://docs.lvgl.io/master/porting/index.html>`__ ou veja um
|
||
projeto pronto para usar em
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||
`projetos <https://github.com/lvgl?q=lv_port_>`__
|
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||
**Torne-se um profissional**
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||
7. Leia a página `visão
|
||
geral <https://docs.lvgl.io/master/overview/index.html>`__ para
|
||
entender melhor a biblioteca (~2-3 horas)
|
||
8. Verifique a documentação dos
|
||
`widgets <https://docs.lvgl.io/master/widgets/index.html>`__ para ver
|
||
seus recursos e usabilidade
|
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||
**Obtenha ajuda e ajude outras pessoas**
|
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9. Se você tiver dúvidas, acesse o `Fórum <http://forum.lvgl.io>`__
|
||
10. Leia o guia de
|
||
`contribuição <https://docs.lvgl.io/master/CONTRIBUTING.html>`__
|
||
para ver como você pode ajudar a melhorar o LVGL (~15 minutos)
|
||
|
||
**E mais**
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11. Baixe e experimente o editor `SquareLine
|
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Studio <https://squareline.io>`__.
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12. Entre em contato conosco para `serviços e
|
||
consultoria <https://lvgl.io/services>`__.
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**Serviços**
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||
A LVGL LLC foi criada para fornecer uma base sólida para a biblioteca
|
||
LVGL e oferecer vários tipos de serviços para ajudá-lo no
|
||
desenvolvimento da sua interface do usuário. Com mais de 15 anos de
|
||
experiência na indústria gráfica e de interface do usuário, podemos
|
||
ajudá-lo a levar sua interface do usuário para o próximo nível.
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- **Design gráfico**: Nossos designers gráficos internos são
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especialistas em criar belos designs modernos que se adaptam ao seu
|
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produto e aos recursos do seu hardware.
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||
- **Implementação da interface do usuário**: Também podemos implementar
|
||
sua interface do usuário com base no design que você ou nós criamos.
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Você pode ter certeza de que tiraremos o máximo proveito de seu
|
||
hardware e do LVGL. Se um recurso ou widget estiver faltando no LVGL,
|
||
não se preocupe, nós o implementaremos para você.
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||
- **Consultoria e Suporte**: Também podemos apoiá-lo com consultoria
|
||
para evitar erros que podem te custar caros durante o desenvolvimento
|
||
da sua interface do usuário.
|
||
- **Certificação**: Para empresas que oferecem placas para
|
||
desenvolvimento ou kits prontos para produção, fazemos certificação
|
||
que mostram como uma placa pode executar o LVGL.
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||
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||
Confira nossas `demonstrações <https://lvgl.io/demos>`__ como
|
||
referência. Para obter mais informações, consulte a `página de
|
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serviços <https://lvgl.io/services>`__.
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||
`Fale conosco <https://lvgl.io/#contact>`__ e conte como podemos ajudar.
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||
**Contribuindo**
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----------------
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||
O LVGL é um projeto aberto e sua contribuição é muito bem-vinda. Há
|
||
muitas maneiras de contribuir, desde simplesmente falando sobre seu
|
||
projeto, escrevendo exemplos, melhorando a documentação, corrigindo bugs
|
||
até hospedar seu próprio projeto sob a organização LVGL.
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||
Para obter uma descrição detalhada das oportunidades de contribuição,
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||
visite a página de
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`contribuição <https://docs.lvgl.io/master/CONTRIBUTING.html>`__ da
|
||
documentação.
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Mais de 300 pessoas já deixaram sua impressão digital no LVGL. Seja um
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deles! Veja o seu aqui! :slightly_smiling_face:
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… e muitos outros.
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.. |Patrocinadores do LVGL| image:: https://opencollective.com/lvgl/organizations.svg?width=600
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:target: https://opencollective.com/lvgl
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.. |Backers of LVGL| image:: https://opencollective.com/lvgl/individuals.svg?width=600
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:target: https://opencollective.com/lvgl
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