**NOTA IMPORTANTE** A próxima versão principal (v9.0.0) está sendo desenvolvida na branch master.
A última versão estável está disponível na branch [release/v8.3](https://github.com/lvgl/lvgl/tree/release/v8.3).
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LVGL - Biblioteca gráfica leve e versátil
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Editor SquareLine Studio
## :monocle_face: Visão Geral
**Maduro e popular**
LVGL é a biblioteca gráfica incorporada gratuita e de código aberto mais popular para criar belas interfaces de usuário para qualquer display do tipo MCU, MPU. Ela é suportada por fornecedores e projetos líderes do setor, como ARM, STM32, NXP, Espressif, Nuvoton, Arduino, RT-Thread, Zephyr, NuttX, Adafruit e muitos outros.
**Rico em recursos**
Ela tem todos os recursos para a criação de GUIs modernas e bonitas: mais de 30 widgets integrados, um sistema de design poderoso, gerenciadores de layout inspirados na web e um sistema de tipografia com suporte para vários idiomas. Para integrar o LVGL em sua plataforma, tudo que você precisa é de pelo menos 32kB de RAM e 128kB de Flash, um compilador C, um frame buffer e pelo menos uma tela de tamanho 1/10 para renderização.
**Editor UI profissional**
SquareLine Studio é um editor de interface do usuário de (arrasta e solta) profissional para LVGL. Ele roda em Windows, Linux e MacOS também e você pode experimentá-lo sem se registrar no site.
**Serviços**
Nossa equipe está pronta para ajudá-lo com design gráfico, implementação de UI e serviços de consultoria. Entre em contato conosco se precisar de algum suporte durante o desenvolvimento de seu próximo projeto de GUI.
## :rocket: Recursos
**Gratuito e portátil**
- Uma biblioteca C totalmente portátil (compatível com C++) sem dependências externas.
- Pode ser compilado para qualquer display MCU ou MPU, e qualquer sistema operacional de tempo real (RT-OS).
- Suporta monitores monocromáticos, ePaper, OLED ou TFT.
- Distribuído sob a licença do MIT, para que você também possa usá-lo facilmente em projetos comerciais.
- Precisa de apenas 32 kB de RAM e 128 kB de Flash, um frame buffer e pelo menos uma tela de tamanho 1/10 para renderização.
- Sistemas operacionais, memória externa e GPU são suportados, mas não obrigatórios.
**Widgets, designs, layouts e muito mais**
- Mais de 30 widgets integrados: botão, etiqueta (label), controle deslizante (slider), gráfico (chart), teclado, medidor (meter), tabelas e muito mais.
- Sistema de design flexível com pelo menos 100 propriedades de estilo para personalizar qualquer parte dos widgets.
- Mecanismos de layouts Flexbox e Grid para dimensionar e posicionar automaticamente os widgets de maneira responsiva.
- Os textos são renderizados com codificação UTF-8, suportando sistemas de escrita CJK (chinês, japonês e coreano), tailandês, hindi, árabe e persa.
- Quebra de palavras (word wrapping), espaçamento entre letras (kerning), rolagem de texto (scrolling), renderização subpixel, entrada em chinês Pinyin-IME e emojis.
- Mecanismo de renderização que suporta animações, anti-aliasing, opacidade, rolagem suave (smooth scroll), sombras, transformação de imagens, etc.
- Suporta mouse, touchpad, teclado, botões externos, dispositivos de entrada codificadores (encoders).
- Suporta vários monitores.
**Suporte de vinculação e compilação de arquivos**
- Expondo a API do LVGL com o [Micropython](https://blog.lvgl.io/2019-02-20/micropython-bindings)
- Nenhum sistema de compilação personalizado é usado. Você pode construir o LVGL enquanto constrói os outros arquivos do seu projeto.
- O suporte para Make e CMake já vem incluído.
- Desenvolva no PC e use o mesmo código de interface do usuário em hardwares incorporados (embedded hardware).
- Converta o código C para um arquivo HTML com o [Emscripten port](https://github.com/lvgl/lv_web_emscripten).
**Documentação, ferramentas e serviços**
- Documentação detalhada com [+100 exemplos simples](https://docs.lvgl.io/master/index.html)
- [SquareLine Studio](https://squareline.io) - Um software editor UI profissional e fácil de usar, para acelerar e simplificar o desenvolvimento da interface do usuário.
- [Serviços](https://lvgl.io/services) como design de UI, implementação e consultoria para tornar o desenvolvimento de UI mais simples e rápido.
## :package: Pacotes
LVGL está disponível para:
- [Arduino library](https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/arduino.html)
- [PlatformIO package](https://registry.platformio.org/libraries/lvgl/lvgl)
- [Zephyr library](https://docs.zephyrproject.org/latest/reference/kconfig/CONFIG_LVGL.html)
- [ESP32 component](https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/espressif.html)
- [NXP MCUXpresso component](https://www.nxp.com/design/software/embedded-software/lvgl-open-source-graphics-library:LITTLEVGL-OPEN-SOURCE-GRAPHICS-LIBRARY)
- [NuttX library](https://docs.lvgl.io/master/get-started/os/nuttx.html)
- [RT-Thread RTOS](https://docs.lvgl.io/master/get-started/os/rt-thread.html)
- NXP MCUXpresso library
- CMSIS-Pack
## :man_technologist: Exemplos
Veja como criar um botão com um evento de clique em C e MicroPython. Para mais exemplos, veja a pasta [examples](https://github.com/lvgl/lvgl/tree/master/examples).
![LVGL button with label example](https://github.com/lvgl/lvgl/raw/master/docs/misc/btn_example.png)
### Botão com evento de clique
![Botão LVGL com exemplo de rótulo (label)](https://github.com/kisvegabor/test/raw/master/readme_example_1.gif)
Código C
```c
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act()); /* Adiciona o botão a tela atual */
lv_obj_center(btn); /* Define a posição do botão */
lv_obj_set_size(btn, 100, 50); /* Define o tamanho do botão */
lv_obj_add_event_cb(btn, btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL); /* Atribui um retorno de chamada (callback) ao botão */
lv_obj_t * label = lv_label_create(btn); /* Adiciona um rótulo (label) */
lv_label_set_text(label, "Botão"); /* Define um texto para o rótulo (label) */
lv_obj_center(label); /* Alinha o texto no centro do botão */
...
void btn_event_cb(lv_event_t * e)
{
printf("Clicado\n");
}
```
Código MicroPython | Simulador online
```python
def btn_event_cb(e):
print("Clicado")
# Cria um botão e um rótulo (label)
btn = lv.btn(lv.scr_act())
btn.center()
btn.set_size(100, 50)
btn.add_event_cb(btn_event_cb, lv.EVENT.CLICKED, None)
label = lv.label(btn)
label.set_text("Botão")
label.center()
```
### Caixas de seleção (chackboxes) com layout
![Caixas de seleção (chackboxes) com layout no LVGL](https://github.com/kisvegabor/test/raw/master/readme_example_2.gif)
Código em C
```c
lv_obj_set_flex_flow(lv_scr_act(), LV_FLEX_FLOW_COLUMN);
lv_obj_set_flex_align(lv_scr_act(), LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_START, LV_FLEX_ALIGN_CENTER);
lv_obj_t * cb;
cb = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
lv_checkbox_set_text(cb, "Maça");
lv_obj_add_event_cb(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
cb = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
lv_checkbox_set_text(cb, "Banana");
lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_CHECKED);
lv_obj_add_event_cb(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
cb = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
lv_checkbox_set_text(cb, "Limão");
lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_DISABLED);
lv_obj_add_event_cb(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
cb = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_CHECKED | LV_STATE_DISABLED);
lv_checkbox_set_text(cb, "Melão\ne uma nova linha");
lv_obj_add_event_cb(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
```
Código MicroPython | Online Simulator
```python
def event_handler(e):
code = e.get_code()
obj = e.get_target()
if code == lv.EVENT.VALUE_CHANGED:
txt = obj.get_text()
if obj.get_state() & lv.STATE.CHECKED:
state = "Marcador"
else:
state = "Desmarcado"
print(txt + ":" + state)
lv.scr_act().set_flex_flow(lv.FLEX_FLOW.COLUMN)
lv.scr_act().set_flex_align(lv.FLEX_ALIGN.CENTER, lv.FLEX_ALIGN.START, lv.FLEX_ALIGN.CENTER)
cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
cb.set_text("Maça")
cb.add_event_cb(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)
cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
cb.set_text("Banana")
cb.add_state(lv.STATE.CHECKED)
cb.add_event_cb(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)
cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
cb.set_text("Limão")
cb.add_state(lv.STATE.DISABLED)
cb.add_event_cb(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)
cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
cb.add_state(lv.STATE.CHECKED | lv.STATE.DISABLED)
cb.set_text("Melão")
cb.add_event_cb(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)
```
### Estilizando um controle deslizante (slider)
![Estilizando um controle deslizante (slider) com LVGL](https://github.com/kisvegabor/test/raw/master/readme_example_3.gif)
Código C
```c
lv_obj_t * slider = lv_slider_create(lv_scr_act());
lv_slider_set_value(slider, 70, LV_ANIM_OFF);
lv_obj_set_size(slider, 300, 20);
lv_obj_center(slider);
/* Adiciona estilos locais à parte MAIN (retângulo de fundo) */
lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x0F1215), LV_PART_MAIN);
lv_obj_set_style_bg_opa(slider, 255, LV_PART_MAIN);
lv_obj_set_style_border_color(slider, lv_color_hex(0x333943), LV_PART_MAIN);
lv_obj_set_style_border_width(slider, 5, LV_PART_MAIN);
lv_obj_set_style_pad_all(slider, 5, LV_PART_MAIN);
/* Crie uma folha de estilo reutilizável para a parte do (INDICADOR) */
static lv_style_t style_indicator;
lv_style_init(&style_indicator);
lv_style_set_bg_color(&style_indicator, lv_color_hex(0x37B9F5));
lv_style_set_bg_grad_color(&style_indicator, lv_color_hex(0x1464F0));
lv_style_set_bg_grad_dir(&style_indicator, LV_GRAD_DIR_HOR);
lv_style_set_shadow_color(&style_indicator, lv_color_hex(0x37B9F5));
lv_style_set_shadow_width(&style_indicator, 15);
lv_style_set_shadow_spread(&style_indicator, 5);
/* Adicione a folha de estilo à parte do INDICATOR do controle deslizante (slider) */
lv_obj_add_style(slider, &style_indicator, LV_PART_INDICATOR);
/* Adicione o mesmo estilo à parte do KNOB e sobrescreva localmente algumas propriedades */
lv_obj_add_style(slider, &style_indicator, LV_PART_KNOB);
lv_obj_set_style_outline_color(slider, lv_color_hex(0x0096FF), LV_PART_KNOB);
lv_obj_set_style_outline_width(slider, 3, LV_PART_KNOB);
lv_obj_set_style_outline_pad(slider, -5, LV_PART_KNOB);
lv_obj_set_style_shadow_spread(slider, 2, LV_PART_KNOB);
```
Código MicroPython |
Simulador online
```python
# Crie um controle deslizante (slider) e adicione o estilo
slider = lv.slider(lv.scr_act())
slider.set_value(70, lv.ANIM.OFF)
slider.set_size(300, 20)
slider.center()
# Adicione estilos locais à parte MAIN (retângulo de fundo)
slider.set_style_bg_color(lv.color_hex(0x0F1215), lv.PART.MAIN)
slider.set_style_bg_opa(255, lv.PART.MAIN)
slider.set_style_border_color(lv.color_hex(0x333943), lv.PART.MAIN)
slider.set_style_border_width(5, lv.PART.MAIN)
slider.set_style_pad_all(5, lv.PART.MAIN)
# Crie uma folha de estilo reutilizável para a parte do INDICATOR
style_indicator = lv.style_t()
style_indicator.init()
style_indicator.set_bg_color(lv.color_hex(0x37B9F5))
style_indicator.set_bg_grad_color(lv.color_hex(0x1464F0))
style_indicator.set_bg_grad_dir(lv.GRAD_DIR.HOR)
style_indicator.set_shadow_color(lv.color_hex(0x37B9F5))
style_indicator.set_shadow_width(15)
style_indicator.set_shadow_spread(5)
# Adicione a folha de estilo à parte do INDICATOR do controle deslizante (slider)
slider.add_style(style_indicator, lv.PART.INDICATOR)
slider.add_style(style_indicator, lv.PART.KNOB)
# Adicione o mesmo estilo à parte do KNOB e sobrescreva localmente algumas propriedades
slider.set_style_outline_color(lv.color_hex(0x0096FF), lv.PART.KNOB)
slider.set_style_outline_width(3, lv.PART.KNOB)
slider.set_style_outline_pad(-5, lv.PART.KNOB)
slider.set_style_shadow_spread(2, lv.PART.KNOB)
```
### Textos em inglês, hebraico (LRT-RTL misto) e chinês
![Textos em inglês, hebraico (LRT-RTL misto) e chinês com LVGL](https://github.com/kisvegabor/test/raw/master/readme_example_4.png)
Código C
```c
lv_obj_t * ltr_label = lv_label_create(lv_scr_act());
lv_label_set_text(ltr_label, "In modern terminology, a microcontroller is similar to a system on a chip (SoC).");
lv_obj_set_style_text_font(ltr_label, &lv_font_montserrat_16, 0);
lv_obj_set_width(ltr_label, 310);
lv_obj_align(ltr_label, LV_ALIGN_TOP_LEFT, 5, 5);
lv_obj_t * rtl_label = lv_label_create(lv_scr_act());
lv_label_set_text(rtl_label,"מעבד, או בשמו המלא יחידת עיבוד מרכזית (באנגלית: CPU - Central Processing Unit).");
lv_obj_set_style_base_dir(rtl_label, LV_BASE_DIR_RTL, 0);
lv_obj_set_style_text_font(rtl_label, &lv_font_dejavu_16_persian_hebrew, 0);
lv_obj_set_width(rtl_label, 310);
lv_obj_align(rtl_label, LV_ALIGN_LEFT_MID, 5, 0);
lv_obj_t * cz_label = lv_label_create(lv_scr_act());
lv_label_set_text(cz_label,
"嵌入式系统(Embedded System),\n是一种嵌入机械或电气系统内部、具有专一功能和实时计算性能的计算机系统。");
lv_obj_set_style_text_font(cz_label, &lv_font_simsun_16_cjk, 0);
lv_obj_set_width(cz_label, 310);
lv_obj_align(cz_label, LV_ALIGN_BOTTOM_LEFT, 5, -5);
```
Código MicroPython | Simulador online
```python
ltr_label = lv.label(lv.scr_act())
ltr_label.set_text("In modern terminology, a microcontroller is similar to a system on a chip (SoC).")
ltr_label.set_style_text_font(lv.font_montserrat_16, 0);
ltr_label.set_width(310)
ltr_label.align(lv.ALIGN.TOP_LEFT, 5, 5)
rtl_label = lv.label(lv.scr_act())
rtl_label.set_text("מעבד, או בשמו המלא יחידת עיבוד מרכזית (באנגלית: CPU - Central Processing Unit).")
rtl_label.set_style_base_dir(lv.BASE_DIR.RTL, 0)
rtl_label.set_style_text_font(lv.font_dejavu_16_persian_hebrew, 0)
rtl_label.set_width(310)
rtl_label.align(lv.ALIGN.LEFT_MID, 5, 0)
font_simsun_16_cjk = lv.font_load("S:../../assets/font/lv_font_simsun_16_cjk.fnt")
cz_label = lv.label(lv.scr_act())
cz_label.set_style_text_font(font_simsun_16_cjk, 0)
cz_label.set_text("嵌入式系统(Embedded System),\n是一种嵌入机械或电气系统内部、具有专一功能和实时计算性能的计算机系统。")
cz_label.set_width(310)
cz_label.align(lv.ALIGN.BOTTOM_LEFT, 5, -5)
```
## :arrow_forward: Começando
Esta lista irá guiá-lo para começar com o LVGL passo a passo.
**Familiarize-se com o LVGL**
1. Confira as [demos on-line](https://lvgl.io/demos) para ver o LVGL em ação (~3 minutos)
2. Leia a página de [introdução](https://docs.lvgl.io/master/intro/index.html) da documentação (~5 minutos)
3. Familiarize-se com o básico na página de [visão geral rápida](https://docs.lvgl.io/master/get-started/quick-overview.html) (~15 minutos)
**Começando a usar o LVGL**
4. Configure um [simulador](https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/pc-simulator.html) (~10 minutos)
5. Experimente alguns [exemplos](https://github.com/lvgl/lvgl/tree/master/examples)
6. Porte o LVGL para uma placa. Veja o guia [portando o LVGL](https://docs.lvgl.io/master/porting/index.html) ou veja um projeto pronto para usar em [projetos](https://github.com/lvgl?q=lv_port_)
**Torne-se um profissional**
7. Leia a página [visão geral](https://docs.lvgl.io/master/overview/index.html) para entender melhor a biblioteca (~2-3 horas)
8. Verifique a documentação dos [widgets](https://docs.lvgl.io/master/widgets/index.html) para ver seus recursos e usabilidade
**Obtenha ajuda e ajude outras pessoas**
9. Se você tiver dúvidas, acesse o [Fórum](http://forum.lvgl.io)
10. Leia o guia de [contribuição](https://docs.lvgl.io/master/CONTRIBUTING.html) para ver como você pode ajudar a melhorar o LVGL (~15 minutos)
**E mais**
11. Baixe e experimente o editor [SquareLine Studio](https://squareline.io).
12. Entre em contato conosco para [serviços e consultoria](https://lvgl.io/services).
## :handshake: Serviços
A LVGL LLC foi criada para fornecer uma base sólida para a biblioteca LVGL e oferecer vários tipos de serviços para ajudá-lo no desenvolvimento da sua interface do usuário. Com mais de 15 anos de experiência na indústria gráfica e de interface do usuário, podemos ajudá-lo a levar sua interface do usuário para o próximo nível.
- **Design gráfico**: Nossos designers gráficos internos são especialistas em criar belos designs modernos que se adaptam ao seu produto e aos recursos do seu hardware.
- **Implementação da interface do usuário**: Também podemos implementar sua interface do usuário com base no design que você ou nós criamos. Você pode ter certeza de que tiraremos o máximo proveito de seu hardware e do LVGL. Se um recurso ou widget estiver faltando no LVGL, não se preocupe, nós o implementaremos para você.
- **Consultoria e Suporte**: Também podemos apoiá-lo com consultoria para evitar erros que podem te custar caros durante o desenvolvimento da sua interface do usuário.
- **Certificação**: Para empresas que oferecem placas para desenvolvimento ou kits prontos para produção, fazemos certificação que mostram como uma placa pode executar o LVGL.
Confira nossas [demonstrações](https://lvgl.io/demos) como referência. Para obter mais informações, consulte a [página de serviços](https://lvgl.io/services).
[Fale conosco](https://lvgl.io/#contact) e conte como podemos ajudar.
## :star2: Contribuindo
O LVGL é um projeto aberto e sua contribuição é muito bem-vinda. Há muitas maneiras de contribuir, desde simplesmente falando sobre seu projeto, escrevendo exemplos, melhorando a documentação, corrigindo bugs até hospedar seu próprio projeto sob a organização LVGL.
Para obter uma descrição detalhada das oportunidades de contribuição, visite a página de [contribuição](https://docs.lvgl.io/master/CONTRIBUTING.html) da documentação.
Mais de 300 pessoas já deixaram sua impressão digital no LVGL. Seja um deles! Veja o seu aqui! :slightly_smiling_face:
... e muitos outros.