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C++
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#include <stdio.h>
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template <typename V> struct S
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{
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V *f, *l;
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__attribute__ ((noinline)) S (void) { f = 0, l = 0; }
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void foo (V *x)
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{
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if (x->p != 0)
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x->p->n = x->n;
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else
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f = x->n;
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if (x->n != 0)
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x->n->p = x->p;
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else
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l = x->p;
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}
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__attribute__ ((noinline)) void bar (V *x)
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{
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x->n = 0;
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x->p = l;
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if (l != 0)
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l->n = x;
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else
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f = x;
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l = x;
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}
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};
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struct H;
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struct A
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{
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S <H> k;
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};
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struct H
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{
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A *a;
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H *p, *n;
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__attribute__ ((noinline)) H (void) { p = 0, n = 0, a = 0; }
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__attribute__ ((noinline)) H (A *b) : a (b)
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{
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p = 0;
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n = 0;
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if (a != 0)
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a->k.bar (this);
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}
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__attribute__ ((noinline)) H (const H &h) : a (h.a)
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{
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p = 0;
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n = 0;
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if (a != 0)
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a->k.bar (this);
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}
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~H (void) { if (a != 0) a->k.foo (this); }
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H &operator= (const H &o)
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{
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if (a != 0 || &o == this)
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__builtin_abort ();
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a = o.a;
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if (a != 0)
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a->k.bar (this);
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return *this;
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}
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};
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__attribute__ ((noinline))
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H baz (void)
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{
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return H (new A);
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}
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H g;
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int
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main (void)
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{
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g = baz ();
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if (g.a->k.f != &g)
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__builtin_abort ();
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printf ("OK\n");
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return 0;
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}
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